游戏介绍
我的塔防是像素画风的塔防策略游戏。玩家在地图上建造弓箭、枪械、近战与法师等防御塔,拦下沿路线推进的怪物。塔位受建筑格子与人口限制,需要权衡输出与辅助。塔与怪物分风火水地四属性,克制打两倍伤害,被克只剩四成。多个塔凑成组合还能拿到额外技能,银币用于三百多项科技升级。除绿色循环圈闯关外,另有单人无尽防御模式。
游戏评测
与传统的塔防不一样,《我的塔防》设置了全局升级功能,玩家在每局战斗之后会获得银币,使用银币则可以通过加点,在多方面提高防御塔的能力,如此一来,一个账号的强度将会随着玩家的肝度增加而提升,同时也需要考验玩家的策略布置能力,合理的加点将会使玩家的战斗力在短时间内快速提升。

游戏正式开始之后,我仿佛回到了十几年前的魔兽争霸塔防年代,跟那时候的游戏地图一样,地形设计并不复杂,甚至只是简单的一个圈就可以供玩家进行游戏了。而游戏中有11个防御塔类型,分别是枪、弓、近战、炸弹、喷射、辅助、战术、能量、资源、电、实习生,玩家需要根据敌人的类型,合理搭配防御塔类型,使用游戏中的“组合”功能,才能取得更好的成绩。

此外,游戏还设置了地、水、火、风四个元素属性,四个属性之间相生相克,玩家需要根据敌人属性作出应变才能更好地适应战场。就像其他塔防游戏一样,《我的塔防》同样讲究防御塔之间的站位,如何让防御塔发挥出更大的作用永远是塔防游戏的必修课,比如一般来说,地图上的转角位因为敌人较为集中,永远是比较好的输出点。

因为游戏中防御塔种类不少,所以战术种类也很繁多,换而言之,游戏有足够的深度可供玩家探索,可玩性还是挺不错的。
玩法机制
- 四属性相克:塔与怪分风火水地,地克水、水克火、火克风、风克地,克制打双倍伤害,被克仅四成。
- 循环圈推进:怪物沿路径绕图循环,按圈数逐波加压,需要在格子建筑上安排塔位与人口。
- 组合羁绊:特定塔的摆放组合触发额外技能加成,例如四弓叠伤口、三近战一法师扩大清怪范围。
- 科技升级:局外银币投入三百多项科技,影响金币收益、等级上限与升级速度,决定开荒强度。
- 无尽防御:通关后可进无尽模式,波次不断叠加,用已经成型的塔组尽量多撑几波。
攻略技巧
- 枪械起手:枪每击倒十只怪得一个属性点,前期怪弱,先升到手枪三拿这个被动。
- 找光环塔:进图前看示意图上的绿点,或找不是车与房子的模型,在覆盖范围内建塔。
- 店主锁头:把店主攻击模式改为锁定首领,先控住它,再在附近堆塔集中输出。
- 弓弩分工:弓升弩便于单点首领,要范围伤害就升顺风弓,再配法师补输出。
- 刷银币顺序:卡关回前一图刷钱,优先图六困难与普通,再按编号从后往前刷困难图。










