游戏介绍
斗神之刃是畅游推出的武侠动作MMORPG,故事发生在道义失序的崩坏江湖。玩家以虚拟摇杆移动,按键释放技能,用连招与控制技贴身对拼,可选蛮王、狂刀、灵仙、飞羽等七个职业。近身判定看准节奏,招式衔接顺序直接决定伤害高低。装备强化与精炼能够继承,转生可整体换成另一职业而不丢属性;帮会争雄、劫镖夺宝与身份玩法支撑着长期社交对抗。
斗神之刃九游版中云霄之战如何拿到积分?
一:加分数据
击败玩家+5分
采集物资+10分
击杀怪物+1分
击杀首领+200分
破坏旗帜+100分
二:出生地+交战地+资源地
下图简单按标准画了一个图,明显看到双方交战阵营,有出生点,旗帜,和双方交战地和破坏他方旗帜等和首领怪的位置。

(1)出生地
双方有出生点,就证明玩家被击败后再等待这里复活后然后在前去现场的地方。

(2)破坏旗帜
首先给出的就是击杀玩家和采集物质和击杀怪物,说明先让玩家练练手?哈哈,不存在的。破坏旗帜首先玩家要找好方向,人多当然正路人多,也就是中路。破坏旗帜的人远远多的就是中路了,所以玩家要破坏旗帜的话,选择的下路进行破坏,人少,最容易拿到积分了。在个就是每个人破坏旗帜后时候都会给对方某个聚集点都会出现一个宝箱,说明玩家的战功,所以我们有必要都去看一下,有意想不到的东西哟。

(3)采集物资
物资的话再上路两阵营的交接处,大量的物资需要玩家采集,一个物资10积分。还有一处就是中路第二个旗帜往上走有个小岔路和第交战点交界处有一小块的资源,玩家要尽快的采集哦,估计就是采集300为一批,下一个就是击杀首领和击杀对方玩家给的积分了。


(4)交战点
最后获得积分必须击杀对方玩家和击杀首领获得积分了。这个积分不好拿啊,中路双方交战点谁都敢上前一步?双方站点口都站着法师灵仙,远程职业,群控,占优势,作为近战的玩家该如何捡人头获得积分呢?

比如玩家职业刹那在交战点的时候先观察周围,发现大多都是法师灵仙远程职业,那么在往下边瞅瞅也全是法师对战,这该如何是好呢?所以玩家只用一技能,向前抛撒暗器能捡一个是一个。经过几个回合发现效果并不是很好,在准备下一步进行,没想到刚下去一点就被法师控制,几下就没了命,所以说还是上面捡下人头吧。

玩法机制
- 连招对拼:普攻与技能手动衔接成连段,抓取、控制与霸体决定近身换血的结果。
- 自创招式:技能来源不止一条线,可按冷却与范围自行拼成一套打法,不必照抄推荐加点。
- 装备重铸:强化与精炼等级可继承到新装备,基础属性不满意就重铸重新生成。
- 转生换职:转生把职业与对应属性整体换成另一职业,装备随机属性与强化等级不动。
- 身份劫镖:选杀手或镖师身份参与劫镖夺宝,抢货与护镖各有目标,冲突直接落在野外。
画风背景
- 崩坏江湖:道义与秩序荡然无存,玩家以失序人间里的求生者身份推进剧情。
- 荆楚舞台:踏汉江入平原探秘荆楚之地,沿着楚天地图追寻江湖传说。
- 写实打斗:自研引擎支撑跑跳腾挪的连贯动作,敌人被吹飞,场景可以被破坏。
- 七职武学:长枪、厚刀、拳套、弓箭各有招式路数,蛮王靠霸体冲锋,飞羽远程点射。
- 随身伙伴:萌系宠物跟随同行,龙魂觉醒另有一套独立的觉醒玩法。





