荒野日记

荒野求生,一命通关!《荒野日记》八美德多线剧情,点击之间抉择你的生存命运。

荒野日记 图标
版本
0.0.6.0
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105 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

荒野日记是一款文字冒险生存手游,由《荒岛求生》原班人马打造。故事放在传染病蔓延、人口锐减的末世,玩家带着移动城堡在荒野辗转求生。操作只有点选,但要安排每日日程、分配物资、照看饥饿伤病与精神状态。不同选择会走向八条主线分支,对应剧情、生存、对战三种模式。画面为手绘加暗色调,基调压抑。适合愿意慢慢读故事、算计资源的玩家。

荒野日记游戏攻略

1、食物:人不吃饭就会饿死,这是常识日记的食物其实分两种,一种能吃(比如图中的浆果),一种“不能吃”(比如图中的生肉)。当然了,你饿急了把生肉拿来下饭也是可以的,不过吃之前最好先准备好汤药,然后找个地方一蹲,等肠胃感染发作……

2、药品:药品都可以补健康值,图中的普通草药是效果最差的,和麻布做成绷带能把回复效果提升三四倍之后你可能会看到形形色色的药,它们的回复效果都差不多,主要区别是能治不同的病,最常见的就是用汤药治乱吃脏东西导致的肠胃感染……这个以后再说。

3、材料:木材和亚麻是最最最最常见的材料,它们本身不能吃也不能用,但是和别的东西组合起来就会变得很有用。记住这个木头,为了这个东西以后有你忙的。

4、 第一次回家之后会收到女儿找来的石块×2,木材×1,用这些资源做一把石斧(没记错的话应该能做了对吧)然后去睡觉.

5、一觉醒来,饥饿值应该快见底了,用浆果一次性吃饱,别吃生肉别吃生肉别吃生肉虽然我不觉得会有人吃,但第一关做不了汤药,得病会死人的……

6、这把斧头是我们见到的第四种道具:近战武器,装备上它,近战时的攻击会大大提升,同时斧类道具可以让砍树撬箱子的作业时间减半,但是,呃……这些石斧就是你今后很长一段时间唯一的近战武器……了

7、继续前进,去树林探索,里面有两只小野猪,不过我们有了斧头,对付小猪问题不大。打完以后解锁木材循环资源点,这里特别说一下,有一个bug,不管你要不要这些资源,先点进去看一下,不然资源不会增长……

8、带一趟满包回家,迁营。树林通关后解锁三个新地点,我们先去离家最近的旧矿洞,旧矿洞会送一把镐子。这个镐子只适合用来挖矿,拿来砍人的话……效果比石斧差得多。

9、 把矿洞里除了土之外的东西全部挖走,会得到一些石头和铜矿。石头也是很重要的材料,但是这东西典型的供大于求而且很重,如果你发现仓库爆仓了,十有八九是这些石块在搞鬼铜矿是游戏中后期一项用量很大的资源,主要用来升级建筑和做装备,当然了,这是好久以后的事……

10、回家以后,如果浆果吃完了,就做一些烤肉。烤肉可以廉价地把不能吃的生肉变成能吃的食物,在起科技之前甩开那些耗双木的烤素食八条街。

11、撒奥遗迹是我们遇到的第一个遗迹,完成遗迹里的小游戏,可以得到图纸碎片,虽然我也不知道这个东西有什么用……

12、 睡觉前,再准备两把石斧,带在身上。第二天起来,去推掉北边的树林,然后带上物品去木材循环资源点把树砍绝种所有东西都带回家,爆仓就把石头扔了。整理好仓库之后去茂密树林,物品随打随捡,最后一个点打完之后点退出直接结关。

玩法机制

  1. 三种模式:剧情模式按选择推进故事,生存模式不设终点只管活久,对战模式在同样条件下比拼存活。
  2. 移动城堡:营地装在房车上随队伍迁徙,沿途升级建筑、加装部件,把它一点点改成能跑的据点。
  3. 角色专精:约瑟死后无虚弱可直接重开,焦卡牺牲生命换治疗,巴塞洛缪降低武器耐久损耗,各有分工。
  4. 无限轮回:关卡可重复挑战,分支式选择带来扩散剧情,反复打同一关能解锁不同走向与结局。
  5. 十二使徒:多人操作模式,要在几个性格不同的角色之间平衡物资分配,靠分工协作推进关卡。

画风背景

  1. 荒野朋克:官方把题材定为荒野朋克,不做后启示录或反乌托邦,只讲荒野里人的挣扎。
  2. 黑死病末世:背景取材中世纪黑死病与传染病危机,人口锐减、宗教改革,参考真实历史二次改编。
  3. 手绘暗调:手绘风格配暗黑系配色,画面沉闷压抑,贴合末日的荒凉气氛。
  4. 八美德主线:借谦卑、诚实、怜悯等八美德拆成八条主线,从不同幸存者视角讲同一场浩劫。
  5. 父女生死:主角约瑟以女儿露琪娜的安全为第一要务,末世里父女求生的情感线贯穿主线。

游戏信息

游戏名称
荒野日记
包名
com.dygame.hyrj.aligames
版本名称
0.0.6.0
版本号
22051802
最低 SDK 级别
17
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
105 MB
SHA-256
d3d1083d9a4f634d54f38ac83cb5a6716897ea3c50057938d92ffb7d14f32875
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更新日志

0.0.7.0 (23082901) | 2023-08-29

更新了登录、支付、实名认证和广告。

0.0.6.0 (22012501) | 2022-02-07

更新了登录、支付、实名认证和广告。

0.0.2.1 (20110301) | 2020-11-04

12月23日更新内容
1.更新实名制&防沉迷系统
2.取消游戏登录入口

8月26日更新内容
新增内容
1.战斗方式全新改版,现在战斗中可对角色站位进行控制,以便让角色更好的战斗并且让角色平均承担伤害
2.新增赏金猎人塔娜专属剧情关卡
3.新增采集者麦克弗森专属剧情关卡
4.新增了一些有趣的无尽迷宫元素
优化调整
1.无尽迷宫正式取代无尽生存,更新后将取两种模式中的较高段位作为新的段位
2.调整部分无尽迷宫数值,使迷宫更具有挑战性
3.无尽迷宫开始层数优化,现在可以选择从曾经达到过的里程碑层数进行挑战而不是固定必须从第一层开始
4.无尽迷宫得分规则调整,现在得分不仅和玩家征服层数有关,也和玩家在迷宫中的行为有关
5.自由模式“启程的奖励”调整,增加部分单局物资的奖励,并增加了更高分数的挑战
6.自由模式周结算段位调整,段位奖励调整,降低部分银币奖励,增加更多更有价值的物品,包括通用“觉醒回忆”和阵营声望奖励
7.提高自由模式中委托任务的声望奖励
8.无尽生存模式取消后,该模式可解锁的装置图纸碎片将转移至无尽迷宫中,之前已解锁的不受影响
9.修复部分BUG
10.优化部分界面加载,减少卡顿

0.0.2.1 (20103001) | 2020-10-31

12月23日更新内容
1.更新实名制&防沉迷系统
2.取消游戏登录入口

8月26日更新内容
新增内容
1.战斗方式全新改版,现在战斗中可对角色站位进行控制,以便让角色更好的战斗并且让角色平均承担伤害
2.新增赏金猎人塔娜专属剧情关卡
3.新增采集者麦克弗森专属剧情关卡
4.新增了一些有趣的无尽迷宫元素
优化调整
1.无尽迷宫正式取代无尽生存,更新后将取两种模式中的较高段位作为新的段位
2.调整部分无尽迷宫数值,使迷宫更具有挑战性
3.无尽迷宫开始层数优化,现在可以选择从曾经达到过的里程碑层数进行挑战而不是固定必须从第一层开始
4.无尽迷宫得分规则调整,现在得分不仅和玩家征服层数有关,也和玩家在迷宫中的行为有关
5.自由模式“启程的奖励”调整,增加部分单局物资的奖励,并增加了更高分数的挑战
6.自由模式周结算段位调整,段位奖励调整,降低部分银币奖励,增加更多更有价值的物品,包括通用“觉醒回忆”和阵营声望奖励
7.提高自由模式中委托任务的声望奖励
8.无尽生存模式取消后,该模式可解锁的装置图纸碎片将转移至无尽迷宫中,之前已解锁的不受影响
9.修复部分BUG
10.优化部分界面加载,减少卡顿

0.0.2.0 (19103002) | 2019-11-27

8月26日更新内容
新增内容
1.战斗方式全新改版,现在战斗中可对角色站位进行控制,以便让角色更好的战斗并且让角色平均承担伤害
2.新增赏金猎人塔娜专属剧情关卡
3.新增采集者麦克弗森专属剧情关卡
4.新增了一些有趣的无尽迷宫元素
优化调整
1.无尽迷宫正式取代无尽生存,更新后将取两种模式中的较高段位作为新的段位
2.调整部分无尽迷宫数值,使迷宫更具有挑战性
3.无尽迷宫开始层数优化,现在可以选择从曾经达到过的里程碑层数进行挑战而不是固定必须从第一层开始
4.无尽迷宫得分规则调整,现在得分不仅和玩家征服层数有关,也和玩家在迷宫中的行为有关
5.自由模式“启程的奖励”调整,增加部分单局物资的奖励,并增加了更高分数的挑战
6.自由模式周结算段位调整,段位奖励调整,降低部分银币奖励,增加更多更有价值的物品,包括通用“觉醒回忆”和阵营声望奖励
7.提高自由模式中委托任务的声望奖励
8.无尽生存模式取消后,该模式可解锁的装置图纸碎片将转移至无尽迷宫中,之前已解锁的不受影响
9.修复部分BUG
10.优化部分界面加载,减少卡顿

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